決定最終傷害結果的原因很多,假設lbc和st面板傷害一致,採用相同的武器五行和陣法,那麼法寶攜帶、目標防禦值、lbc戰意數量以及經脈的加成等等也會決定最終的傷害結果。門派法寶方面,lbc的斬魔用以直接提升傷害結果,而st並沒有類似法寶,因此會虧損一部分傷害結果。門派法術方面,變身固定提升百分之五面板傷害,而凌波城按照當前戰意數量提升傷害。也就是說,如果lbc的戰意足夠多,提升的傷害會高於st。8點戰意、6點戰意時使用翻江攪海的傷害結果和3點戰意就用翻江攪海的傷害結果完全是2個檔次。門派經脈方面,獅駝嶺的爪印會增加傷害結果,九天增加命中;而凌波城的強襲會提高翻江攪海百分之十二的傷害結果。法術效果方面,翻江攪海可以根據目標的防禦值來臨時提高傷害,防禦越多,提高的傷害也就越多,也就是說對目標的翻江攪海傷害會高於平a普攻傷害。而鷹擊並沒有類似效果,平a普通打多少,鷹擊就是打多少。所以綜合來考慮的話,即使面板傷害、武器五行、陣法、法寶這些完全一致,最終鷹擊和翻江攪海的傷害高低仍然無法確定。如果再拋開經脈的加成,以一般情況下凌波城4點戰意使用翻江攪海來分析的話,影響最終傷害結果的因素主要是目標防禦,隨著目標防禦的不斷提升,翻江攪海和鷹擊的傷害差距也會逐漸拉大,目標防禦越高,翻江攪海的傷害結果就要比鷹擊更高。
@myname
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