遊戲是精神鴉片,身心,眼睛都毀。玩物喪志,玩遊戲喪情商。沉迷遊戲談戀愛都不想。成迷遊戲,幾天連續不休息死在電腦前,成迷遊戲為了充值打死爺爺奶奶,成迷遊戲人性丟失。
遊戲中有許多誘惑,色誘,升級裝備,滿足人的虛榮,充值就是一種變相咋騙手段,程序設定根本贏不了它,贏了它又能怎麼樣,當飯吃?遊戲培養了年輕人虛擬世界中的張狂好鬥而實際是卻是懦弱沒有血性的性格。
遊戲不可當產業,是灰色產業,撇開社會意義談經濟利益是沒有意義的。年輕人不打遊戲做做兼職,學習多好。遊戲浪費年輕大量時間,吃飯都不好好吃。年輕人把玩遊戲的時間用在事業上不是為社會創造財富嗎?
遊戲是敵對勢力惡毒資本操控操控拖垮年輕人的手段,國家不要把遊戲當「遊戲」
遊戲開發者必須設計防沉迷,要有嚴格時間限制。嚴禁色誘裝備升級等誘惑,嚴禁夾雜不良價值誘導。開發健康科學的遊戲,減少無聊遊戲,遊戲推廣有規範標準。把開發遊戲的能力用到開發ai智慧城市上。不允許遊戲帶壞孩子的身心。大人都執迷,小孩更無自控,一旦沉迷不思學業。
國家社會充分認識遊戲危害,不要作為扶植產業。開展更健康有益的社區活動,把執迷遊戲的人拉出來,引導他們在足球籃球場上比拼。
遊戲中有許多誘惑,色誘,升級裝備,滿足人的虛榮,充值就是一種變相咋騙手段,程序設定根本贏不了它,贏了它又能怎麼樣,當飯吃?遊戲培養了年輕人虛擬世界中的張狂好鬥而實際是卻是懦弱沒有血性的性格。
遊戲不可當產業,是灰色產業,撇開社會意義談經濟利益是沒有意義的。年輕人不打遊戲做做兼職,學習多好。遊戲浪費年輕大量時間,吃飯都不好好吃。年輕人把玩遊戲的時間用在事業上不是為社會創造財富嗎?
遊戲是敵對勢力惡毒資本操控操控拖垮年輕人的手段,國家不要把遊戲當「遊戲」
遊戲開發者必須設計防沉迷,要有嚴格時間限制。嚴禁色誘裝備升級等誘惑,嚴禁夾雜不良價值誘導。開發健康科學的遊戲,減少無聊遊戲,遊戲推廣有規範標準。把開發遊戲的能力用到開發ai智慧城市上。不允許遊戲帶壞孩子的身心。大人都執迷,小孩更無自控,一旦沉迷不思學業。
國家社會充分認識遊戲危害,不要作為扶植產業。開展更健康有益的社區活動,把執迷遊戲的人拉出來,引導他們在足球籃球場上比拼。