顯卡交火( amd-ati 的多顯卡技術叫做 crossfire;nvidia 的多顯卡技術叫 sli ) 簡單的說就是:讓兩塊或者多塊顯卡協同工作,是指晶片組支持能提高系統圖形處理能力或者滿足某些特殊需求的多顯卡並行技術。要實現多顯卡技術一般來說需要主板晶片組、顯示晶片以及驅動程序三者的支持。
一、背景
多顯卡技術的出現,是為了有效解決日益增長的圖形處理需求和現有顯示晶片圖形處理能力不足的矛盾。多顯卡技術由來已久,在 pc 領域,早在 3dfx 時代,以 voodoo2 為代表的 sli 技術就已經讓人們第一次感受到了 3d 遊戲的魅力;而在高端的專業領域,也早就有廠商開發出了幾十甚至上百個顯示核心共同工作的系統,用于軍用模擬等領域。
二、特點
crossfire (交叉火力)平台有支持 intel pentium4 處理器的 rd400 晶片組,和支持 amd64 處理器的 rd480 晶片組。用戶可購買現成的或自行組裝 crossfire 系統。crossfire 主機板集成 2 條 pci express x16 顯示卡插槽,可以安裝 crossfire 必須的 2 張 pci express x16 顯示卡,一張是主卡,一張是子卡。其中,pcb 上集成有 crossfire 信號合成晶片的顯示卡是主卡,主卡有 1 個 dms 接口,1 個 dvi 接口,專門的 crossfire dvi 數據線將主卡的 dms 接口和從卡的 dvi 接口連接,從卡的圖像輸出信號通過數據線傳入主卡的信號合成晶片,在其中和主卡的圖像信號合成成為整張圖像從主卡輸出到顯示器上顯示出來。除了 ati 目前旗艦產品 radeon x850xt 可以作為主卡之外,ati 還推出採用 radeon x800xl 的主卡產品。radeon x850xt 主卡,可以和任何 radeon x850 系列從卡構成 crossfire 系統。x800xl crossfire edition 的價格是 299 美金( 256mb )、 x800xl crossfire edition 價格是 249 美金( 128mb ),這兩張主卡可以和 x800xtpe 、 x800xt 、 x800xl 、 x800pro 和 x800 vanilla 構成 crossfire 系統。
三、交叉火力
多 顯卡 技術主要是兩大顯示晶片廠商 nvidia 的 sli 技術和 ati 的 crossfire 技術,另外還有主板晶片組廠商 via 的 dualgfx express 技術和 uli 的 tgi 技術。ati 的 crossfire 技術是為了對付 nvidia 的 sli 技術而推出的,也就是所謂的「交叉火力」簡稱「交火」。與 nvidia 的 sli 技術類似,實現 crossfire 技術也需要兩塊顯卡,而且兩塊顯卡之間也需要連接(只是在機箱外部而非內部罷了)。但是 crossfire 與 sli 也有不同,首先主顯卡必須是 crossfire 版的,也就是說主顯卡必須要有圖象合成器,而副顯卡則不需要;其次,crossfire 技術支持採用不同顯示晶片(包括不同數量的渲染管線和核心 / 顯存頻率)的顯卡,只是較高檔顯卡多出的渲染管線會被自動關閉而且頻率也可能會自動降低到性能較低顯卡的水平,在這點上 crossfire 比 sli 具有更高的靈活性。
crossfire 可以下列四種形式運行:
1 、 alternate frame rendering
把 frame 以單雙數分給不同的 gpu 處理,例如 vga 1 負責( 1,3,5,7,9 ),而 vga 2 負責( 2,4,6,8,10 )。
2 、 scissor ( splitframe rendering )。
將畫面分為上下半部,並各自由一顆 gpu 運算,然後再組合成同一個圖面。
3 、 supertiling
把畫面分區成很多小格,讓兩顆繪圖核心梅花間竹地處理小格內的數據。這個方法性能最佳,但此模式只能支持於 direct 3d,不支持 opengl
4 、 crossfire super aa
這模式能增加畫面質素,讓兩個繪圖核心同時運行 aa 運算,然後把結果組合。例如一同運行 4x aa 運算,結果會是 8x aa 畫質。
四、渲染模式。
在渲染模式方面,crossfire 除了具有 sli 的分割幀渲染模式和交替幀渲染模式之外,還支持方塊分離渲染模式( supertiling )和超級全屏抗鋸齒渲染模式( super aa )。方塊分離渲染模式下是把畫面分割成 32x32 像素方塊,類似於西洋棋棋盤方格,其中一半由主顯卡負責運算渲染,另一半由副顯卡負責處理,然後根據實際的顯示結果,讓雙顯卡同時逐格渲染處理,這樣系統可以更有效的配平兩塊顯卡的工作任務。在超級全屏抗鋸齒渲染模式下,兩塊顯卡在工作時獨立使用不同的 fsaa (全屏抗鋸齒)採樣來對畫面進行處理,然後由圖象合成器將兩塊顯卡所處理的數據合成以輸出高畫質的圖像;在這種模式下,對整個畫面的渲染工作不是一分為二來分配給兩塊顯卡,而是每一塊顯卡都要完整渲染一次,即每塊顯卡在這裡的工作量都和單顯卡渲染模式時是一樣的,只不過最後圖象合成器會把兩塊顯卡分別渲染的畫面合成起來作為最終的顯示畫面;在這種模式下,由於畫面的每個像素點都被渲染二次,因此可以大大提升圖像顯示畫質,例如一塊顯卡採用 8 倍 fsaa 而另外一塊顯卡採用 6 倍 fsaa。則最終顯示的畫面就可以達到 14 倍 fsaa;所以超級全屏抗鋸齒渲染模式是提高渲染畫質而並不能提升渲染速度。
五、多頭顯示。
另外,與 sli 不同的是,crossfire 還支持多頭顯示,如果配合整合了顯示晶片的 ati 晶片組主板,最多可以支持 5 個顯示屏輸出。不過在多頭顯示模式下 crossfire 就沒太大空間提升性能和畫質了(多屏的解析度非常高)。
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雙顯卡交火性能提升多少[朗讀]
雙顯卡交火性能提升多少得看兩個顯卡都是什麼型號。如果兩個顯卡本身性能就有差距的話,那麼對高端顯卡來說提升十分有限。如果兩個顯卡都是同等型號。那麼可能會提升20%左右?
在硬體方面,ati將投放一個稱為crossfire的多gpu方案,它可以被加到任何現有的radeon x800或x850圖形系統中,只要使用的主板具有2條物理x16 pci express插槽即可。還將發布的是ati在高端晶片組市場中的更進一步 - radeon xpress 200 crossfire-edition。這個晶片組可以被用在基於intel或amd的主板上,並將為crossfire支持提供2條物理x16 pci express插槽。如果nvidia的驅動程序配合,那ati crossfire-edition主板還可能支持nvidia的sli顯卡。
在使用選擇ic的系統上設置crossfire,可以通過bios控制pci express插槽,使得硬體安裝比sli更容易。所需要的只是插上顯卡,然後用外部軟體狗連接它們。當然了,不是所有的ati產品都會有這個特性。使用sli必須在機箱內部安裝一個橋接晶片。這是比軟體狗更講究的方案,因為它在內部不可見,但從crossfire模式切換到4顯示器設置,更換插在電腦後面的連線是最容易的了。為了在nvidia sli主板上使用多顯示器配置,sli橋接晶片必須取掉。我們不討論主板上sli選擇卡的優劣,因為一些ati合作夥伴將採用選擇卡或終止卡,而不是可設定bios的選擇ic。事實上兩家公司各有優缺點,而我們把它留給終端用戶去決定,是內部橋接晶片還是外部軟體狗更適合他們的需要。
至於軟體支持,crossfire提供afr,分割幀和supertiling渲染模式。兩個新的aa類型(稱為super aa模式)也將由crossfire啟動:8x/10x和12x/14x結合msaa(後兩個模式包括ssaa)。我們預計在sli下運行良好的遊戲(或遊戲類型),使用三個性能模式(afr,分割幀或supertiling)中的一個運行也同樣出色,然而所有的遊戲在任何super aa模式下都將得到加速。
在硬體方面,ati將投放一個稱為crossfire的多gpu方案,它可以被加到任何現有的radeon x800或x850圖形系統中,只要使用的主板具有2條物理x16 pci express插槽即可。還將發布的是ati在高端晶片組市場中的更進一步 - radeon xpress 200 crossfire-edition。這個晶片組可以被用在基於intel或amd的主板上,並將為crossfire支持提供2條物理x16 pci express插槽。如果nvidia的驅動程序配合,那ati crossfire-edition主板還可能支持nvidia的sli顯卡。
在使用選擇ic的系統上設置crossfire,可以通過bios控制pci express插槽,使得硬體安裝比sli更容易。所需要的只是插上顯卡,然後用外部軟體狗連接它們。當然了,不是所有的ati產品都會有這個特性。使用sli必須在機箱內部安裝一個橋接晶片。這是比軟體狗更講究的方案,因為它在內部不可見,但從crossfire模式切換到4顯示器設置,更換插在電腦後面的連線是最容易的了。為了在nvidia sli主板上使用多顯示器配置,sli橋接晶片必須取掉。我們不討論主板上sli選擇卡的優劣,因為一些ati合作夥伴將採用選擇卡或終止卡,而不是可設定bios的選擇ic。事實上兩家公司各有優缺點,而我們把它留給終端用戶去決定,是內部橋接晶片還是外部軟體狗更適合他們的需要。
至於軟體支持,crossfire提供afr,分割幀和supertiling渲染模式。兩個新的aa類型(稱為super aa模式)也將由crossfire啟動:8x/10x和12x/14x結合msaa(後兩個模式包括ssaa)。我們預計在sli下運行良好的遊戲(或遊戲類型),使用三個性能模式(afr,分割幀或supertiling)中的一個運行也同樣出色,然而所有的遊戲在任何super aa模式下都將得到加速。
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