1、軟體的定義。
電腦軟體是指電腦系統中文件,數據,程序這三者的集合體。其中文檔是用來看的,程序需要裝到電腦里才能使用。
2、硬體的定義。
電腦硬體是指電腦組裝過程中的所以物理零件。主要分為:中央處理器、主存儲器、輔助存儲器、輸入輸出設備、總線五大部分。
3、常見的軟體和硬體。
常見的軟體有,瀏覽器,聊天工具,圖文工具,視頻軟體等。
常見的硬體有,常見的軟體有cpu、內存、主板、驅動器各種擴展卡、滑鼠、鍵盤、顯示器、音箱連線等。
4、軟體的用途和分類:
軟體按照通途可分為兩大部分,一部分是系統軟體,一部分是應用型軟體。系統軟體主要用來指揮管理電腦內部各部件的運行工作。而應用型軟體一般是為了完成某一種或者幾種任務而編寫的特定程序。
5、硬體的用途。
電腦硬體就是用來維持電腦的日常運行的,各個部件組合成一個整體,支撐電腦軟體的正常操作。
6、軟體和硬體之間的聯繫。
如果說軟體是大腦,那麼硬體就是身體,而身體就是用來維持大腦每天的正常運行的。因此電腦的硬體好不好直接影響到整個計算機。當然只有強壯的身體而沒有一個靈活的大腦,那麼再好的硬體也是一堆廢材。所以說電腦軟體和硬體是互幫互助,相輔相成的一對合作夥伴,只有它們聯合在一起才是一個強大的整體。
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軟體和硬體的區別[朗讀]
1、軟體:其實很好理解,就如同是一個人思想和靈魂。要是沒有它的話,那麼再好的電腦也沒什麼太大的用處,放在家裡就等於是廢鐵。電腦軟體都是用各種電腦語言(也叫程序設計語言)編寫的。最底層的叫機器語言,它由一些0和1組成,可以被某種電腦直接理解,但人就很難理解。上面一層叫彙編語言,它只能由某種電腦的彙編器軟體翻譯成機器語言程序,才能執行?
2、硬體:實際的硬體設備,同是一如個人的身軀。如果身體也沒了,再好創意和思想也無法最大限度的發揮,辦起事情來總有不便。硬體是看的到摸的著的,就是平常說的主板,顯示卡之類的,軟體是人編寫的指令,它以硬體為載體來對我們傳達信息。比如qq,windows作業系統。
總結:對於電腦來說,軟體是思想和靈魂,硬體就是身軀。如同一個人既要有健康的思想,也要有強壯的身軀。所以它們之間不可分割的一個整體。
2、硬體:實際的硬體設備,同是一如個人的身軀。如果身體也沒了,再好創意和思想也無法最大限度的發揮,辦起事情來總有不便。硬體是看的到摸的著的,就是平常說的主板,顯示卡之類的,軟體是人編寫的指令,它以硬體為載體來對我們傳達信息。比如qq,windows作業系統。
總結:對於電腦來說,軟體是思想和靈魂,硬體就是身軀。如同一個人既要有健康的思想,也要有強壯的身軀。所以它們之間不可分割的一個整體。
硬體:主機(主要部分)、輸出設備(顯示器)、輸入設備(鍵盤和滑鼠)三大件組成。而主機是電腦的主體,在主機箱中有:主板、cpu、內存、電源、顯卡、音效卡、網卡、硬碟、軟碟機、光碟機等硬體。其中,主板、cpu、內存、電源、顯卡、硬碟是必須的,只要主機工作,這幾樣缺一不可。一般來講軟體被劃分為系統軟體、應用軟體,其中系統軟體包括作業系統和支撐軟體(包括微軟發布的嵌入式系統,即硬體級的軟體,使電腦及其它設備運算速度更快更節能)軟體是用戶與硬體之間的接口介面。用戶主要是通過軟體與計算機進行交流。軟體是計算機系統設計的重要依據。為了方便用戶,為了使計算機系統具有較高的總體效用,在設計計算機系統時,必須全局考慮軟體與硬體的結合,以及用戶的要求和軟體的要求。
1.運行時,能夠提供所要求功能和性能的指令或電腦程式集合。
2.程序能夠滿意地處理信息的數據結構。
3.描述程序功能需求以及程序如何操作和使用所要求的文檔.以開發語言作為描述語言,可以認為: 軟體=數據結構+算法。
1.運行時,能夠提供所要求功能和性能的指令或電腦程式集合。
2.程序能夠滿意地處理信息的數據結構。
3.描述程序功能需求以及程序如何操作和使用所要求的文檔.以開發語言作為描述語言,可以認為: 軟體=數據結構+算法。
硬體和軟體的區別:
一、軟體是一種邏輯的產品,與硬體產品有本質的區別。
硬體是看得見、摸得著的物理部件或設備。在研製硬體產品時,人的創造性活動表現在把原材料轉變成有形的物理產品。
而軟體產品是以程序和文檔的形式存在,通過在計算機上運行來體現他的作用。
在研製軟體產品的過程中,人們的生產活動表現在要創造性地抽象出問題的求解模型,然後根據求解模型寫出程序,最後經過調試、運行程序得到求解問題的結果。整個生產、開發過程是在無形化方式下完成的,其能見度極差,這給軟體開發、生產過程的管理帶來了極大的困難。
二、軟體產品質量的體現方式與硬體產品不同。
質量體現方式不同表現在兩個方面。硬體產品設計定型後可以批量生產,產品質量通過質量檢測體系可以得到保障。但是生產、加工過程一旦失誤。
硬體產品可能就會因為質量問題而報廢。而軟體產品不能用傳統意義上的製造進行生產,就目前軟體開發技術而言,軟體生產還是「定製」的,只能針對特定問題進行設計或實現。但是軟體愛你產品一旦實現後,其生產過程只是複製而已,而複製生產出來的軟體質量是相同的。
設計出來的軟體即使出現質量問題,產品也不會報廢,通過修改、測試,還可以將「報廢」的軟體「修復」,投入正常運行。可見軟體的質量保證機制比硬體具有更大的靈活性。
三、軟體產品的成本構成與硬體產品不同。
硬體產品的成本構成中有形的物質占了相當大的比重。就硬體產品生存周期而言,成本構成中設計、生產環節占絕大部分,而售後服務只占少部分。
軟體生產主要靠腦力勞動。軟體產品的成本構成中人力資源占了相當大的比重。軟體產品的生產成本主要在開發和研製。研製成功後,產品生產就簡單了,通過複製就能批量生產。
四、軟體產品的失敗曲線與硬體產品不同。
硬體產品存在老化和折舊問題。當一個硬體部件磨損時可以用一個新部件去替換他。硬體會因為主要部件的磨損而最終被淘汰。
對於軟體而言,不存在折舊和磨損問題,如果需要的話可以永遠使用下去。但是軟體故障的排除要比硬體故障的排除複雜得多。軟體故障主要是因為軟體設計或編碼的錯誤所致,必須重新設計和編碼才能解決問題。
軟體在其開發初始階段在很高的失敗率,這主要是由於需求分析不切合實際或設計錯誤等引起的。當開發過程中的錯誤被糾正後,其失敗率便下降到一定水平並保持相對穩定,直到該軟體被廢棄不用。在軟體進行大的改動時,也會導致失敗率急劇上升。
五、大多數軟體仍然是定製產生的。
硬體產品一旦設計定型,其生產技術、加工工藝和流程管理也就確定下來,這樣便於實現硬體產品的標準化、系列化成批生產。
由於硬體產品具有標準的框架和接口,不論哪個廠家的產品,用戶買來都可以集成、組裝和替換使用。
儘管軟體產品復用是軟體界孜孜不倦追求的目標,在某些局部範圍內幾家領軍軟體企業也建立了一些軟體組件復用的技術標準。
例如,omg的corba,microsoft的com,sun的j2ee等,但是目前還做不到大範圍使用軟體替代品。大多數軟體任然是為特定任務或用戶定製的。
一、軟體是一種邏輯的產品,與硬體產品有本質的區別。
硬體是看得見、摸得著的物理部件或設備。在研製硬體產品時,人的創造性活動表現在把原材料轉變成有形的物理產品。
而軟體產品是以程序和文檔的形式存在,通過在計算機上運行來體現他的作用。
在研製軟體產品的過程中,人們的生產活動表現在要創造性地抽象出問題的求解模型,然後根據求解模型寫出程序,最後經過調試、運行程序得到求解問題的結果。整個生產、開發過程是在無形化方式下完成的,其能見度極差,這給軟體開發、生產過程的管理帶來了極大的困難。
二、軟體產品質量的體現方式與硬體產品不同。
質量體現方式不同表現在兩個方面。硬體產品設計定型後可以批量生產,產品質量通過質量檢測體系可以得到保障。但是生產、加工過程一旦失誤。
硬體產品可能就會因為質量問題而報廢。而軟體產品不能用傳統意義上的製造進行生產,就目前軟體開發技術而言,軟體生產還是「定製」的,只能針對特定問題進行設計或實現。但是軟體愛你產品一旦實現後,其生產過程只是複製而已,而複製生產出來的軟體質量是相同的。
設計出來的軟體即使出現質量問題,產品也不會報廢,通過修改、測試,還可以將「報廢」的軟體「修復」,投入正常運行。可見軟體的質量保證機制比硬體具有更大的靈活性。
三、軟體產品的成本構成與硬體產品不同。
硬體產品的成本構成中有形的物質占了相當大的比重。就硬體產品生存周期而言,成本構成中設計、生產環節占絕大部分,而售後服務只占少部分。
軟體生產主要靠腦力勞動。軟體產品的成本構成中人力資源占了相當大的比重。軟體產品的生產成本主要在開發和研製。研製成功後,產品生產就簡單了,通過複製就能批量生產。
四、軟體產品的失敗曲線與硬體產品不同。
硬體產品存在老化和折舊問題。當一個硬體部件磨損時可以用一個新部件去替換他。硬體會因為主要部件的磨損而最終被淘汰。
對於軟體而言,不存在折舊和磨損問題,如果需要的話可以永遠使用下去。但是軟體故障的排除要比硬體故障的排除複雜得多。軟體故障主要是因為軟體設計或編碼的錯誤所致,必須重新設計和編碼才能解決問題。
軟體在其開發初始階段在很高的失敗率,這主要是由於需求分析不切合實際或設計錯誤等引起的。當開發過程中的錯誤被糾正後,其失敗率便下降到一定水平並保持相對穩定,直到該軟體被廢棄不用。在軟體進行大的改動時,也會導致失敗率急劇上升。
五、大多數軟體仍然是定製產生的。
硬體產品一旦設計定型,其生產技術、加工工藝和流程管理也就確定下來,這樣便於實現硬體產品的標準化、系列化成批生產。
由於硬體產品具有標準的框架和接口,不論哪個廠家的產品,用戶買來都可以集成、組裝和替換使用。
儘管軟體產品復用是軟體界孜孜不倦追求的目標,在某些局部範圍內幾家領軍軟體企業也建立了一些軟體組件復用的技術標準。
例如,omg的corba,microsoft的com,sun的j2ee等,但是目前還做不到大範圍使用軟體替代品。大多數軟體任然是為特定任務或用戶定製的。
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