
與歷史關聯較少,主要是優化與資源占用量的問題。
當時並沒有足夠的技術能讓所有人的毛髮都看起來像真的一樣,即使能做到也會因過於占用系統資源的原。
因,使用也僅限於主要角色,尤其是刺客信條3有一些對大場面的描繪,同時演算過多人的毛髮會讓遊戲變。
成普通玩家的顯卡殺手,並且輔助角色本身就是如同炮灰的人物,玩家不會太過在他們身上投入,因此犧。
牲電腦機能給所有人做毛髮效果是件不划算的事情。每提高一點對電腦的要求,則意味著在市場上缺失一。
部分玩家,因此可以說是和廠商利益有直接關聯的。
處理辦法是光頭,或者戴帽子、盔甲,差不多同時期的上古捲軸5」採用了將毛髮弄的不那麼逼真的方。
法,而the witcher」採用了同樣的光頭做法,並且給許多npc戴上了頭盔,怪物也做的毛不多,使命。
召喚這樣的年貨遊戲則是一開始就儘量用頭盔和裝備蓋住人,頭型也儘量選取光頭或者平頭,並且當年的。
所有遊戲的毛髮效果都不如今時今日,對比一下兩作the witcher」,在對比一下刺客信條」歷年作品。
的畫質,就能看出來不用了,現在隨著玩家電腦質量的進步,電腦硬體的降價(相對來說),引擎水平的。
進步,已經不像過去一樣過於依靠這種小聰明」了。