建立兩個模型,比如一個立方體和一個球體,單擊「布爾運算」,把立方體和球體一起拖到布爾運算下面作為它的子集,立方體和球體就會產生合併、減去、相交等運算。
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c4d布爾運算怎麼用:c4d怎麼使用布爾[朗讀]
用分離命令,把他就可以分開。
一般來說是布爾不過不考慮面數直接比較這2個比較不出來的啊!
你這種操作肯定非常卡.我的電腦也是2700x.有時候光是兩個克隆進行布爾運算都有壓力(參數設置太大的情況下),更何況你的克隆還加了融球,卡住是正常現象.你先可以試試把布爾的高質量勾選去掉,看看能不能顯示出來.其次解決方法就是對工程進行優化,例如把克隆的對象,以及融球的對象都c掉,轉為單獨一個對象再進行布爾.可以減少運算量。
可以的,多複製幾個被克隆的物體,也可以加和克隆有關的材質。