在三維設計時建模和渲染主要是靠cpu來完成的。和顯卡並無太大關係。
建模渲染和顯卡有關是對計算機認識的誤區。在渲染階段時,需要把模型或者場景輸出成圖像文件、視頻信號或者電影膠片,必須經過建模渲染這一過程。這一過程對cpu核心數量極為敏感,多核心等特性對性能提升巨大,此外對內存,硬碟響應速度的要求也比較高。
很多做三維建模的新手都會認為建模及渲染與顯卡有關,或者以為要cpu、內存、顯示卡一起升級,才提高三維做圖的最終渲染速度。但實際情況是現在主流的三維軟體渲染器,在預渲染和建模時和顯卡好壞沒有區別。做三維建模時幾乎只靠cpu的性能。
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建模靠CPU還是顯卡[朗讀]
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