不貴,其實就是街機模擬器+虛擬區域網.但需要一台服務,讓虛擬主機統一在服務上工作,並記錄數據包,這樣可以用最少的數據重現戰鬥場景(跟模擬器的錄像功能一致)街機模擬器的話mame已經開源了,對戰平台國外也有部分c++的開源.你知需要整合就行.如果你懂技術,估計1-3個月就可以了(不算伺服器和資料庫)重點就是你怎麼運營這個沒有人用的東西?
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遊戲製作費用:製作費用最高的遊戲[朗讀]
豐厚的利潤並不是天上掉下來的餡餅,只有靠成功的運營才能把網絡遊戲這塊巨大的變成手中的金錢.在去年1月北京舉行的「中國電子信息產品市場論壇」上,《大眾軟。
這個得看您的所指網絡遊戲的是大型還是小型一般來講可以分為幾類:1:大型網絡遊戲,類似於魔獸世界,夢幻西遊,這些遊戲的製作成本都非常高,製作周期長人員成。
這個需要看你做的是什麼遊戲了,需要實現什麼樣的功能了.如果只是單純的一款網頁遊戲成本不會超過十萬,大型的網絡遊戲則是百萬千萬了?
分幾種,看你用什麼語言實現javascript:我認識的一個人用這語言寫了植物大戰殭屍,技術活,全是代碼flash設計加交互加代碼加資料庫的:這個成分相當高絕對不下幾萬html+後台語種+sql+js:這種比較常見,例如武林英雄的,也是需要一定成本,不過應該不超過有flash的開發?