目前的一種方式是不要再appstore國內遊戲模塊上架,選擇一個國外地區上架,發布時再做調整比如,提交遊戲時首先選擇在一些東南亞的國家發布,這樣就可以不用提交任何諸如版號之類的資質.等蘋果審核通過之後,在進行遊戲發布的同時,再勾選中國市場.,有什麼問題都可以追問或私信?
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遊戲發布流程:微信小遊戲發布流程[朗讀]
原發布者:supernewway008很多人對遊戲製作的流程可能不太清楚,於是我找到了硬碟上很早之前收集的資料,發出來大家大致的了解了解,很多開發過程因其遊戲內容。
遊戲屬於軟體,適用《計算機軟體保護條例》,基本流程為登記申請-審查和批准-軟體登記公告.現在註冊公司取消最底註冊資本限制,不需要驗資了,所以流程簡單很多,費用也不多了,沒幾個錢,具體按照各地工商局要求.如有幫助,請採納,謝謝.申請軟體著作權登記的,應當向中國版權保護中心提交以下材料:(一)按要求填寫的軟體著作權登記申請表;(二)軟體的鑑別材料;(三)相關的證明文件.中國版權保護中心應當自受理日起60日內審查完成所受理的申請,申請符合《條例》和本辦法規定的,予以登記,發給相應的登記證書,並予以公告.軟體登記公告的內容如下:(一)軟體著作權的登記;(二)軟體著作權合同登記事項;(三)軟體登記的撤銷;(四)其他事項。
部分單機遊戲需要伺服器才能聯網對戰!例如我的世界!發布流程,大型遊戲專區就有。
不怎麼樣太費眼睛了用的人不是很多?