- 藝術問答
- 答案列表
flash骨骼工具怎麼用:flash骨骼工具教程[朗讀]
不用骨骼的話你可以先做一條腿啊比如說你先把一條腿的動作做好之後整理成一個影片剪輯然後另一條腿直接複製一個不就得了其他四肢同理這樣方法比較笨但是可行你試試不行再找我咱兩探討一下。
做角色動作啊把人物身體各個部分分別創建圖形元件然後用骨骼工具連起來做動作。
只能影片剪輯和影片剪輯來使用,一般用在可以轉動的地方,比如製作人物的胳膊,腿,這樣的,有興趣可以看看我的教程,在我的專家連結教程里,有骨骼工具的綁定和製作動畫。
我覺得你估計的沒錯,只有在flash軟體里畫的才可以做骨架工具.位圖轉換為矢量圖,只是方便你裁剪,打散後的位圖放大依然有馬賽克,其實位圖轉為矢量圖還是依存著位圖的,你要是把位圖刪掉,那麼你打散後做的元件也變成紅色的一片.有個辦法你可以把位圖變矢量就是打散後,用魔術棒把空白的地方刪除,對剩下的進行描邊,把描好的邊移到另一層,用顏色吸管吸取位圖的顏色給描邊輪廓填充,然後刪除打散的圖層和庫里的位圖,這樣比較省時間.不過前提是位圖輪廓清晰,顏色不複雜。
flashcs4的骨骼工具製作皮影動畫技巧教程.本例將使用flashcs4新增的「骨骼工具」來創建反向運動,該工具可以在短時間裡製作出複雜而自然的動畫效果,這種制。