從遊戲設計角度來講,傳奇的核心是戰法道鐵三角,打怪爆裝備,單職業傳奇顯然摒棄了「鐵三角」的設定。
但這又如何呢?
傳奇是多少人遊戲界的初戀,又是多少人的回憶,私服也好官服也罷,單職業也好多職業也罷,只要能找到曾經那個感覺,那個讓你能扛著裁決去幫好兄弟「找場子」,那個讓你掐著鬧鐘算boss刷新夜晚,那個蹲了幾個月boss最後打出一件極品裝備的快感,那他就是傳奇。
一個屬於你自己的傳奇。
但這又如何呢?
傳奇是多少人遊戲界的初戀,又是多少人的回憶,私服也好官服也罷,單職業也好多職業也罷,只要能找到曾經那個感覺,那個讓你能扛著裁決去幫好兄弟「找場子」,那個讓你掐著鬧鐘算boss刷新夜晚,那個蹲了幾個月boss最後打出一件極品裝備的快感,那他就是傳奇。
一個屬於你自己的傳奇。