從遊戲設計角度來講,傳奇的核心是戰法道鐵三角,打怪爆裝備,單職業傳奇顯然摒棄了「鐵三角」的設定。
但這又如何呢?
傳奇是多少人遊戲界的初戀,又是多少人的回憶,私服也好官服也罷,單職業也好多職業也罷,只要能找到曾經那個感覺,那個讓你能扛著裁決去幫好兄弟「找場子」,那個讓你掐著鬧鐘算boss刷新夜晚,那個蹲了幾個月boss最後打出一件極品裝備的快感,那他就是傳奇。
一個屬於你自己的傳奇。
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單職業傳奇算是傳奇嗎[朗讀]
不都說了「單職業傳奇」了嗎?當然算了。
單職業傳奇,雖然就一個職業,可是玩法都差不多,個人認為肯定算是傳奇啦!所謂單職業,無非就是一個戰士職業,增加了召喚寶寶,全體施毒術等技能,打架就和戰士一樣,互相對砍,這種傳奇只適合一時激情,和三職業傳奇相比,還是三職業更好玩,更長久.單職業裝備在帥氣的同時,也顯得更花,更不耐看,相比三職業的還是三個職業的傳奇經典。
單職業傳奇,雖然就一個職業,可是玩法都差不多,個人認為肯定算是傳奇啦!所謂單職業,無非就是一個戰士職業,增加了召喚寶寶,全體施毒術等技能,打架就和戰士一樣,互相對砍,這種傳奇只適合一時激情,和三職業傳奇相比,還是三職業更好玩,更長久.單職業裝備在帥氣的同時,也顯得更花,更不耐看,相比三職業的還是三個職業的傳奇經典。
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