你所說的那個問題要分兩種來回答,第一種,免費遊戲,道具收費,此種遊戲需要靠我們設置道具收費的標準高低、道具如柴米油鹽似的必需品和奢侈品而定,此種遊戲的收費率(已玩家帳號為例)能達到10%-30%已經很不錯了.此種遊戲在道具的設置和公平性方面需要花心思琢磨,可以成功的.第二種,已包月或者點卡的方式運營的遊戲,除了遊戲的可玩性、團隊的協調性、極品道具的獲得途徑、類似現實生活的設計(如僱傭系統,結婚,地域劃分,幫派等等)、遊戲的可延續性等等,各個方面設計難度適當,但時間需要考慮.此種的收費率可達到50%-70%(前兩年左右),後期的收費率需靠遊戲的延續性才能繼續確保收率.希望能幫助的到你~。
@xiao6745
頂0
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