勾選創建單個對象。
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c4d布爾運算怎麼用:c4d怎麼使用布爾[朗讀]
我也剛學3d老師叫做寢室噁心死了剛搞懂布爾要用布爾合併兩個矩形的話需要先轉化為可編輯多段線然後附加在一起多段線選項中選擇好你要進行運算的其中一根線點擊布爾再電另外一根用的時候注意是交集差集還是並集兩個圖形也不要線和線重合要不然沒用。
這個問題很簡單,選中布爾1,右鍵,找到當前狀態轉對象或者連接+刪除,將布爾1變成一個單獨的模型,然後再與圓柱3進行布爾計算。
你要是使用的是c4dr16版本可以直接使用倒角變形器就解決了,要是其他版本的話,需要將模型轉換為可編輯對象,然後選擇合適的邊進行倒角即可.這種情況最好不要用布爾,你可以使用其他方法做.經過布爾之後的模型會產生很多的不規則的邊,這是一個比較頭疼的問題,你可以打開布爾里的隱藏新的邊,要是可以解決的不規則的邊的話就可以輕鬆加倒角了,希望能對你有幫助。
1、布爾運算是數字符號化的邏輯推演法,包括聯合、相交、相減,在圖形處理操作中引用了這種邏輯運算方法以使簡單的基本圖形組合產生新的形體,並由二維布爾運算髮展到三維圖形的布爾運算;2、新建文件,點擊」選框工具「,在屬性欄會看到五種布爾運算圖標,按shift鍵(並集),按alt(差集),按shift+alt鍵(交集);3、矢量圖的做法一般選擇」鋼筆工具「,也可以看見這四種布爾運算的按鈕。