調視角用的,你把成品做好了,後期渲染時候要打燈光和開攝像機,攝影機就是幫你挑一個你要的角度,渲染出來好看。
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3dmax攝影機怎麼用:3dmax攝影機視角[朗讀]
首先確定你要表現的3個或者2個面,然後再頂視圖里拉一個目標攝像機,目標放在你要看的方向上,在側視圖把攝像機和目標一起選中,把高度調整到坐姿視點處.然後對照攝像機視角和頂視圖來調整構圖.一般要視角與地面平行,否則會產生難看的透視變形以上。
1、如果沒有架設攝像機:按「ctrl+c」鍵直接在你覺得合適視圖窗口架設攝像機同時將這個視圖窗口轉換為攝像機視圖窗口.點擊「(modify)修改」來設置攝像機的參數.2、如果已經架設攝像機:按「c」鍵就可以將當前激活的視圖窗口轉換為攝像機視圖窗口.你看到的內容就是攝像機鏡頭內的內容,在其他視圖窗口點選攝像機並移動來改變攝像機拍攝的內容.點擊「(modify)修改」來設置攝像機的參數。
攝像頭就是定一個角度,你選取一個你要的角度就好了,一般我們45度的去對著焦點.我個人覺的這個無絕對哦.什麼角度好自己把握的.另外攝像機還有些特別功能,比如裁剪垂直效對等等.還有vr渲染器的物理相機更是有運動模糊這類特殊效果?
勾選「手動剪切」命令,調整其下「近距剪切」和「遠距剪切」兩項數值,也就相當把擋住相機的牆體部分剪掉,如你相機架在想要看的空間外的話。