先用矩形做一個底面,如果是複雜的多邊形的話可以在矩形上加點拉出形狀然後在前視圖拉一條路徑線路徑線可以按照你想的弧度拉出來然後再點擊底面給它一個倒角剖面的命令下滑菜單裡面有個拾取路徑點擊一下然後再點擊你創建的路徑線就可以得到一個圓滑自然的模了.希望對你有幫助。
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倒角剖面怎麼用步驟:倒角剖面和放樣的區別[朗讀]
1、製作畫框截面.(剖面)2、製作畫框外型.(路徑)3、選擇路徑,在修改列表找到命令「倒角剖面」,在下面選項裡面點「拾取剖面」按鈕,在視圖中點一下剖面.即可實現.4、在修改列表點擊「倒角剖面」命令,可以進行剖面與路徑的修改。
建議你改變一下路徑的屬性,你的路徑線應該不是重新畫的是在多邊形提取出來的吧?!頂視圖重新畫一條樣條線,用其附加你的路徑,再進去3層級刪除新畫的那條線,屬性就改過來了,再執行倒角剖面看看。
操作步驟:1.選擇要倒角剖面對象,添加倒角剖面修改器.2.點擊拾取剖面按鈕,選擇剖面樣條線.3.根據項目需求調整倒角剖面中心。
雖然都是先指定路徑和截面形,但效果不一樣.放樣的截面形如果是單獨的圓,則結果是實心的三維對象;而倒角剖面的截面形如果是單獨的圓,則結果是空心的三維對象.放樣的截面形可以有很多個,還可以進行放樣變形,比倒角剖面要複雜多的,應用也廣泛得多.放樣是3d中最傳統的三維建模方式。