針對的方面不一樣,車削,樣條線沿用一個軸心旋轉得到幾何體針對對稱的物體如柱子,圓形的酒瓶,圓形的陶瓷……,倒角剖面,比較適合室內石膏線條,踢腳線,腰線之類的很快.放樣,就是圖形沿樣條線擠出,可以是多個造型不一樣的圖形,如,一個簡單的柱子,下面是矩形,上面是圓柱,就可以用放養得到,放養很少使用.倒角剖面原理和可能回答有誤的樓下的帥哥美女們回答吧.查看原帖>>
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倒角剖面怎麼用步驟:倒角剖面和放樣的區別[朗讀]
選中要倒角的面,可以多選按下「編輯多邊形」中「倒角」右邊的那個對話框標誌的按鈕(上面有一條粗黑線的方形標誌的那個按鈕)打開對話框,輸入具體數值,高度、輪廓量這是「可編輯多邊形」的如果是「可編輯網格」的話,要先擠出,後倒角。
【放樣】和【倒角剖面】都是二維圖形生成三維立體對象的方式,即一個剖面(截面)按一個二維線(路徑)軌跡生成.區別在於,【倒角剖面】較簡單,它的剖面圖形可以是封閉和開放的.偏重於剖面.多用於文字或鏡框、天花角線、一個弧角的桌面等較簡單物體.需要注意的是【倒角剖面】物體須【塌陷】才能將剖面圖形刪除.【放樣】可以較複雜的圖形,可以是一個、也可以是多個截面.截面圖形必須封閉.圖形可以沿路徑旋轉、扭曲、縮放.【放樣】可以做動畫.多用於窗簾、礦泉水瓶、高架橋等等「向度單一,截面多變」的物體生成。
首先你要畫一個門框的截面圖,接著根據門的高度寬畫這個矩形線框(轉換為可編輯樣條線刪掉下方的線段)作為路徑.接著就可以選中門框線段使用倒角剖面拾取門框的截面圖就可以了。
倒角剖面不需要先選中你的路徑線~然後選擇倒角剖面的命令~再點擊修改面板中的倒角命令~最後點擊你要的形狀的輪廓線~就能做出來了~。