racecondition(也叫做資源競爭),是多線程編程中比較頭疼的問題.特別是java多線程模型當中,經常會因為多個線程同時訪問相同的共享數據,而造成數據的不一致性.為了解決這個問題,通常來說需要加上同步標誌「synchronized」,來保證數據的串行訪問.但是「synchronized」是個性能殺手,過多的使用會導致性能下降,特別是擴展性下降,使得你的系統不能使用多個cpu資源。
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競態條件:如何避免出現競態條件[朗讀]
競態條件和死鎖.如果兩個或多個線程訪問相同的對象,或者訪問不同步的共享狀態,就會出現競態條件.為了避免出現該問題,可以鎖定共享的對象.但是過多的鎖定也會有麻煩,那就是死鎖.當至少有兩個線程被掛起,等待對方解除鎖定.由於兩個線程都在等待對方,就出現了死鎖,線程將無限等下去.要避免同步問題,最好不要在線程之間共享數據.當然,這並不總是可行的.如果需要共享數據,就必須使用同步技術,確保一次只有一個線程訪問和改變共享狀態.注意,同步問題與競態條件和死鎖有關.如果不注意這些問題,就很難在應用程式中找到問題的原因,因為線程問題是不定期發生的.你還是好好的去看看這方面的書吧.《c#高級編程》之類的書里都講的比較詳細。
1、鎖提供了兩種主要特性:互斥(mutualexclusion)和可見性(visibility).互斥(競態條件)2、在java中,為了保證多線程讀寫數據時保證數據的一致性,可以採用。
當兩個線程競爭同一資源時,如果對資源的訪問順序敏感,就稱存在競態條件.導致競態條件發生的代碼區稱作臨界區.在臨界區中使用適當的同步就可以避免競態條件.界區實現方法有兩種,一種是用synchronized,一種是用lock顯式鎖實現。
主要的組件、盤古主要由四部分組成:1、桌面程序:提供資源,控制越獄流程.2、com.pangu.ipa1.ipa:socketserver,與桌面程序配合製造競態條件.3、pangu.dylib。