反鋸齒:即抗鋸齒,是提高畫質以使之柔和的一種方法.由於在3d圖像中,受分辨的制約,物體邊緣總百會或多度或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體.如今最新的全屏抗鋸齒(fullsceneanti-aliasing)可以有效的消除多邊形結合處(特別是較問小的多邊形間組合中)的錯位現象,降低了圖像的失真度.全景抗鋸齒在進行答處理時,須對內圖像附近的像素進行2-4次採樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果.簡單的說也就是將圖像邊緣及其兩側的像素顏色進行混合,然後用新生成的具有混合特性的點來容替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。
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鋸齒什麼意思:遊戲鋸齒是什麼[朗讀]
圖片鋸齒全稱叫圖像摺疊失真是指在圖片的畫面輪廓邊緣出現不平滑的稜角出現這種情況說明畫面的解析度不夠或太大而畫面擁擠或者是3d遊戲時顯卡沒啟用抗鋸齒功能(抗鋸齒標準翻譯為抗圖像摺疊失真)抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑真實。
顯卡的問題,對當前解析度不能夠完全支持一般遊戲的視頻選項里都會有抗鋸齒的選項鋸齒是由於缺少圖象插值所造成的.所謂圖象插值就是一個圖象數據再生的過程--它由原始圖象再生出一個具有高解析度的圖象數據。
fullscene/screenantialiasing(fsaa),是一種能夠消除畫面中圖形邊緣的鋸齒,使畫面看起來更為平滑的一種技術.而此抗鋸齒(anti-aliasing)的技術通常被運用於3。
只有「斑馬線」(行人可於該處優先過路)前後才會有鋸齒形線.它的正式名稱為「之字線」,車輛在該線範圍內不得超車,以保障行人安全。