反鋸齒:即抗鋸齒,是提高畫質以使之柔和的一種方法.由於在3d圖像中,受分辨的制約,物體邊緣總百會或多度或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體.如今最新的全屏抗鋸齒(fullsceneanti-aliasing)可以有效的消除多邊形結合處(特別是較問小的多邊形間組合中)的錯位現象,降低了圖像的失真度.全景抗鋸齒在進行答處理時,須對內圖像附近的像素進行2-4次採樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果.簡單的說也就是將圖像邊緣及其兩側的像素顏色進行混合,然後用新生成的具有混合特性的點來容替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。
鋸齒什麼意思:遊戲鋸齒是什麼[朗讀]
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