企劃-劇本創作-腳本-故事板-各種人物場景道具設定-分鏡-原畫-作監-修形-動畫-動檢-合成-輸出-試發行-正式發行.故事板完成後聲音的工作也是同時進行的.(這是傳統2維手繪動畫製作流程)。
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動畫設計流程:動畫角色設計流程[朗讀]
傳統動畫製作流程1總體設計階段策劃:動畫製作公司、發行商以及相關產品的開發商,共同策劃應該開發怎樣的動畫片,預測此種動畫片有沒有市場,研究動畫片的開。
首先是前期鏡頭的故事版進行分析,再和模型組一起確定模型的比例,然後導入低精度場景模型和綁定文件,開始製作活動故事板,匹配前後鏡頭的銜接動畫製作方法。
tv播放時中間還會加插兩段廣告,總時間就在30分鐘左右,這樣就比較容易制定節目表.同理,有些節目純內容就50分鐘左右,加上廣告就60分鐘左右。
你學動漫設計的肯定會學maya的,3dmax的課應該也會有的,你如果以後打算做三維的就望這方面發展,還有一些後期處理的軟體,還有平面的軟體,flash做動畫是屬於二維的.你把這幾個軟體有一個學精就相當厲害了哈,別的也就簡單了,還有就是photoshop也必須會一些的。