原來做過,以下為原始碼和部分注釋,可以運行#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#definem15#definen15structmark//定義迷宮內點的坐標類型{intx;inty;};struct。
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迷宮流程圖:迷宮問題的流程圖[朗讀]
/*以下代碼在win-tc+中文dos環境下測試通過*/#include<stdio.h>#include<biosprintf("請輸入迷宮大小:");scanf("%d%d",&width,&high);printf("。
存儲結構:二維數組a[n][n]0表示可以通行1表示障礙(牆)基本算法:回溯法從起點開始,向四周試探,沒有路或者已經走過的就返回上一格,一直到出口看看回溯法,程序不難的。
我來告訴你標準答案!思路如下:首先將迷宮劃分成格子,一步一個格子.找路的過程如下:對於當前所在的格子,按一定順序遍歷周圍的八個格子,如果這個格子沒有障礙且是空的,那麼就走到該格子上;如果該格子是障礙就跳過,繼續按照順序遍歷剩下的格子;如果該格子是出口,那麼就找到出路了,gameover;如果所有格子都遍歷了,就退回到上一格.以圖中的初始狀態為例,按照順時針方向,將正對著entrance的方向設置為1,其他方向依次設置為2到4.1號方向是入口,不能去;2號方向是障礙,不能去;3號方向是空的,走過去.接下來1號方向是走過了的,不去;2號方向是障礙物,不去,3號方向是正路,去也。
我也是初次做小車上面的是我做玩後的一些見解你這個可以這樣你的小車每到一個分岔口(「t」或者「十」型路口)就隨機選擇一個尋跡方向(路線),並且把第一個。